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3dsMax软件以其高效建模和渲染而闻名。 这种优势在建筑,制造,游戏开发,工业设计和动态图形方面发挥了重要作用。 从建模和纹理到照明和渲染,有数十种功能和技术需要掌握。 本课程从头开始概述了整个3ds Max软件,以及3D艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。讲解了3ds Max界面并根据自己需求对其进行自定义设置。 探索如何使用样条线,多边形和细分曲面为不同的对象建模。 然后,学习构造层次结构,添加摄影机和灯光以及为关键帧设置动画。 讲师Aaron F. Ross还深入研究了材质和纹理贴图,以及Arnold和Quicksilver等渲染引擎的选项。

课程质量:高清

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课程列表:

001-介绍3ds Max 2021
002-使用练习文件
003-选择工作区
004-设置首选项
005-使用项目文件夹
006-熟悉界面
007-自定义工作区
008-自定义背景和网格颜色
009.用键盘输入创建原语
010-使用鼠标交互创建基本体
011-使用“选择并移动”定位对象
012-旋转和缩放对象
013-在视口中导航
014-动态观察和视口撤消
015-使用键盘快捷键热键节省时间
016-自定义热键
017-选择视口着色模式
018-高级视口设置和预设
019-配置视口布局
020-指定显示单位
021-指定系统单位
022-定义主栅格
023-保存maxstart.max模板场景
024-合并场景
025.使用数组复制对象实例
026-使用变换克隆对象
027-介绍snap
028-使用栅格和捕捉进行精确变换
029-使用场景资源管理器概述对象名称
030-分组收集对象
031-管理显示层
032-控制对象和图层显示属性
033-了解外部参照外部参照
034-创建外部记录
035-参考坐标系中的移动对象
036-参考坐标系中的旋转对象
037-围绕变换坐标中心操纵对象
038-使用隔离选择和锁定选择
039-在窗口和交叉模式下选择
040-创建形状
041-编辑贝塞尔样条曲线
042-使用插值设置形状细节
043-使用“挤出”修改器建模
044-使用“扫描”修改器沿路径挤出
045-从Adobe Illustrator导出路径
046-将Illustrator路径导入3ds Max
047-添加倒角修改器
048-控制倒角修改器的详细程度
049-使用TextPlus进行排版建模
050-操作和微调TextPlus
051-使用修改器变形对象
052-在修改器堆栈中分层变形器
053-定义多边形详细程度
054向上传递选择
055-了解拓扑依赖性
056-版本控制和折叠堆栈
057.准备布尔操作数
058-将体积与布尔复合对象合并
059-使用QuickSlice添加边缘
060-使用剪切添加边
061-使用“平滑”修改器硬化多边形边
062-使用建模功能区
063-使用Remove简化几何体
064-使用可编辑多边形挤出进行分支
065-网格详图
066-带倒角的圆角
067-了解细分曲面
068细分曲面建模最佳实践
069-细分曲面的长方体建模
070-使用对称修改器建模
071-使用软选择建模曲率
072-使用快速循环优化几何体
073-约束子对象变换
074-校正具有非均匀比例偏移的接缝
075-使用边折痕锐化拐角
076-烘焙分部
077-创建物理摄影机和目标
078-视口中的第一人称摄影机导航
079-启用安全框架
080-在渲染设置中设置分辨率和纵横比
081-创建免费相机
082-在万向节坐标空间中旋转
083-设置旋转轴顺序以模拟三脚架
084-使用ActiveShade预览渲染
085-创建光度学灯光
086-调整光强度和颜色
087-调整灯光形状
088-控制聚光灯参数
089-使用光资源管理器
090-使用环境颜色照明
091-使用HDRI环境照明
092-白色平衡环境
093-将环境与背景分离
094-创造太阳和天空
095-使用“板岩材质编辑器”
096-将材质指定给对象
097-管理场景材料
098-管理示例窗
099-保存材质库
100-物理材料颜色和粗糙度
101-物理材料反射参数
102.控制视口材质着色
103-控制材料样品尺寸
104.创建3D程序地图
105-艺术指导3D地图参数
106-映射位图图像文件
107.使用UVW贴图投影UV
108-使用真实世界地图大小
109-使用资产跟踪恢复链接
110-了解层次结构
111-移动枢轴点
112-旋转枢轴点
113-确定旋转轴的优先级
114-链接对象
115-锁定变换
116-纠正和避免规模问题
117-选择帧速率和播放速度
118-选择活动时间段
119-在“自动关键点”模式下创建关键帧
120-在“设置关键点”模式下创建关键帧
121-编辑轨迹栏时间轴中的关键帧
122.编辑摄影表中的关键帧
123-在曲线编辑器中编辑关键帧
124-在曲线编辑器中编辑插值
125-在曲线编辑器中操纵切线
126.使用运动路径编辑轨迹
127.选择渲染器
128-选择渲染选项
129-渲染

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