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JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

课程质量:超清

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课程列表:

1-1 引入JS的方式
1-2 JavaScript介绍
1-3 变量介绍
1-4 基本的数据类型介绍
1-5 算数运算符
1-6 赋值运算符
1-7 字符串
1-8 数值和字符串相互转换
1-9 数组Array介绍
1-10 人生的选择
1-11 为赢取白富美做出选择
1-12 if-else语句
1-13 比较运算符
1-14 逻辑运算符
1-15 switch语句
1-16 三元运算符
1-17 for循环的介绍和应用
1-18 个人对996的看法
1-19 break和continue语句
1-20 while循环语句
1-21 do-whille循环
1-22 函数的定义
1-23 函数传参
1-24 函数返回值和函数表达式
1-25 函数作用域和全局污染
1-26 对象object讲解
1-27 内置对象Array
1-28 数组的栈方法和对列方法
1-29 数组排序
1-30 数组的操作方法
1-31 数组的迭代方法
1-32 map方法的应用
1-33 字符串的字符方法
1-34 字符串的切片方法
1-35 查找字符的所有位置
1-36 Date日期对象的创建方式
1-37 Date的常用方法
1-38 日期格式化方法
1-39 如何显示数字时钟的格式时间
1-40 字符串和数值类型相互转换
1-41 global对象的编码和解码方法
1-42 window对象讲解
1-43 内置对象Math
1-44 案例:获取某个范围的随机整数
1-45 案例:获取随机颜色
1-46 案例:如何获取随机验证码
1-47 作为面试官对目前开发人员的看法
2-1 BOM对象介绍
2-2 window对象上常用方法
2-3 定时器方法讲解
2-4 location对象的常用属性介绍
2-5 如何访问每个查询字符串参数
2-6 当前浏览器的位置操作
2-7 如何检测当前浏览器上的插件
2-8 history对象的介绍
3-1 快速认识DOM
3-2 DOM节点中分类
3-3 获取元素节点对象的方法
3-4 setAttribute和getAttribute用法
3-5 节点对象的是三个重要属性介绍
3-6 节点对象的常用属性
3-7 节点对象属性在各浏览器的兼容性处理
3-8 元素节点对象的增删改查方法
3-9 样式设置
3-10 事件介绍和onClick事件
3-11 鼠标悬浮事件
3-12 光标聚焦和失焦事件
3-13 表单控件上内容选中和改变事件
3-14 窗口加载事件
4-1 JS特效案例介绍
4-2 图片切换效果
4-3 显示和隐藏图片
4-4 衣服相册切换效果
4-5 关闭小广告
4-6 初学者小白实现图片切换
4-7 封装图片切换基本版
4-8 封装图片切换完整版
4-9 百度换肤
4-10 千千音乐盒实现全选和反选
4-11 表单验证
4-12 上传图片验证
4-13 随机验证码验证
4-14 发布评论
4-15 九宫格布局
4-16 九宫格布局定位实现
4-17 日期显示特效
4-18 定时器回顾
4-19 transform的应用
4-20 数字时钟案例
4-21 长图滚动案例
5-1 本章内容介绍
5-2 HbuilderX的安装和使用
5-3 offsetParent讲解
5-4 offsetWidth和offsetHeight讲解
5-5 offsetTop和offsetLeft讲解
5-6 如何求当前元素在页面中偏移量
5-7 client客户端大小的使用
5-8 scrollWidth和scrollHeight讲解
5-9 scrollTop和scrollLeft属性讲解
5-10 页面滚动
5-11 实用的滚动方法
6-1 事件流介绍
6-2 事件冒泡介绍
6-3 事件捕获的概念
6-4 HTML事件处理程序
6-5 DOM0级事件处理程序
6-6 DOM2级事件处理程序
6-7 IE事件处理程序
6-8 事件绑定兼容写法
6-9 事件调用顺序总结
6-10 如何获取事件对象
6-11 事件目标对象
6-12 事件代理
6-13 事件代理的应用
6-14 事件冒泡的应用
6-15 事件冒泡兼容写法
6-16 事件流阶段属性
6-17 取消默认事件
6-18 事件对象中的坐标位置
6-19 事件总结(重要)
6-20 案例:放大镜效果结构样式搭建
6-21 案例:放大镜效果功能实现
7-1 JavaScript动画介绍
7-2 匀速运动
7-3 侧边栏分享效果
7-4 侧边栏动画效果
7-5 缓动运动
7-6 缓动运动封装
7-7 透明度动画
7-8 多物体缓动运动
7-9 正确获取元素的样式属性
7-10 多物体缓动运动完整版
7-11 多值运动
7-12 处理透明度
7-13 链式运动
7-14 同时运动
7-15 完美动画框架
7-16 联动效果
7-17 侧边栏横幅效果
7-18 案例:滚动监听静态实现
7-19 案例:滚动监听问题发现
7-20 案例:滚动监听完整版
7-21 案例:轮播图静态搭建
7-22 案例:轮播图下一张功能实现
7-23 案例:轮播图之上一张和索引器功能实现
7-24 轮播图自动播放实现
8-1 本章内容介绍
8-2 函数声明的三种方式
8-3 深入理解函数返回值
8-4 函数调用模式和方法调用模式
8-5 构造函数调用模式和间接调用模式
8-6 函数参数
8-7 函数不存在重载
8-8 函数参数传递
8-9 函数属性
8-10 函数中apply和call方法的使用
8-11 call和apply方法的应用
8-12 bind方法的使用
9-1 作用域内部原理的过程介绍
9-2 编译阶段(了解)
9-3 执行阶段(了解)
9-4 查询(了解)
9-5 作用域变量查找的机制(重要)
9-6 异常(了解)
9-7 案例体现
9-8 词法作用域
9-9 遮蔽效应
9-10 变量的声明提升
9-11 函数的声明提升
9-12 声明时的注意事项
9-13 理解什么是作用域链
9-14 作用域链和自由变量
9-15 执行上下文环境和执行流
9-16 执行环境栈
9-17 一张图正确理解什么是作用域和执行环境
9-18 本章内容总结
10-1 理解闭包
10-2 闭包的用途
10-3 闭包的注意点
10-4 立即执行函数
10-5 立即执行函数的应用
10-6 对循环和闭包的错误理解
10-7 闭包的10种应用场景一
10-8 闭包的10中应用场景二
10-9 使用闭包模拟缓存机制
10-10 image图片对象上报
10-11 本章内容总结
11-1 this的默认绑定
11-2 隐式绑定
11-3 隐式丢失this指向的5种情况
11-4 显示绑定
11-5 new绑定
11-6 严格模式下this的指向
11-7 this总结
12-1 本章内容介绍
12-2 对象是什么
12-3 构造函数实例化对象
12-4 instanceof用法
12-5 new命令内部原理
12-6 constructor属性
12-7 使用构造函数创建对象的利和弊
12-8 原型对象介绍
12-9 理解原型对象、实例对象、构造函数之间的关系一
12-10 理解原型对象、实例对象、构造函数之间的关系二
12-11 理解原型对象、实例对象、构造函数之间的关系三
12-12 prototype属性的作用
12-13 原型链挖掘
12-14 修改原型对象后constructor属性的注意点
12-15 原型对象、构造函数、实例对象总结
12-16 对象的字面量方式
12-17 工厂模式创建方式
12-18 构造函数模式
12-19 构造函数拓展模式和寄生构造函数模式
12-20 稳妥构造函数模式
12-21 原型模式
12-22 组合模式
12-23 动态原型模式
12-24 基于面向过程的选项卡样式实现
12-25 基于面向过程的选项卡逻辑实现
12-26 基于面向对象实现选项卡
12-27 对象创建方式总结
12-28 原型链继承
12-29 图解原型链继承的原理
12-30 原型链继承存在的问题
12-31 借用构造函数继承
12-32 组合继承(重要)
12-33 寄生组合式继承(重要)
12-34 继承总结
12-35 多重继承
12-36 Object对象中相关方法介绍
12-37 Object的静态方法介绍一
12-38 Object的静态方法介绍二
12-39 Object.create()的用法
12-40 Object实例方法介绍
12-41 valueOf的用法
12-42 toString和toLocalString方法
12-43 isPrototypeOf方法
12-44 hasOwnProperty方法
12-45 属性描述对象
12-46 判断属性是否可以枚举的方法使用
12-47 获得属性描述器方法
12-48 定义对象属性的方法(重要)
12-49 定义多个对象属性的方法
12-50 属性描述对象中的value和writable属性

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