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教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION

本课程包含两大单元:展示类动效原型单元,可交互动效原型单元。在展示类动效单元中,我们会着重利用AE这款软件,由浅入深的,对三个案例进行学习并制作。

通过学习这个单元的知识,大家可以掌握UI动效中,AE基本的使用技巧,并在带领下完成三个案例。通过学习AE,我们将会理解动效的基础构成,层关系,了解动画曲线等知识,方便于日常展示类动效的制作和运用。

在可交互动效原型单元中,我们会着重学习节点信号流原型工具—Form,并利用该软件制作一个可交互动效原型案例。通过学习这个单元的课程,大家可以更系统而深刻的理解交互事件触发,数据信息传递等知识,为自己在动效方面的进一步发展,打好基础。

教程目录 / COURSE CATALOGUE

第一章 UI动效概念分享

课时1 · 综述
课时2 · 设计原则:有序一致
课时3 · 设计原则:产品调性
课时4 · 设计原则:愉悦用户
课时5 · 设计原则:交互意义
课时6 · 设计原则:要有原型
课时7 · 设计原则:了解开发 
课时8 · 设计原则:了解开发-标注 
课时9 · 设计原则:了解开发-第三方动画库
课时10 · 工具思想 
课时11 · 时间轴工具 
课时12 · 截点信号流工具 
课时13 · 编码软件 
课时14 · 简单可交互软件
课时15 · 动态设计流程

第二章 小球弹跳(Bounce弹跳)

课时1 · 课程体系安排说明 
课时2 · AE模块介绍以及合成的基本认识 
课时3 · 图层设置 
课时4 · 蒙版工具的使用及矢量图层 
课时5 · 关键帧的添加 
课时6 · 调整关键帧动画曲线 
课时7 · 形状属性调节以及动态模糊的运用 
课时8 · 蒙版路径的调整 
课时9 · 影片生成与转码的基础知识

第三章 Hi,Friend

课时1 · Hi_Friends基础介绍 
课时2 · 如何导入文件 
课时3 · 合成窗口详解以及调整色彩标签 
课时4 · 轨道遮罩蒙版以及重建锚点工具的使用 
课时5 · 矢量图层的使用 
课时6 · 文字工具 
课时7 · 父子关系的使用 
课时8 · 多级父子关系的运用 
课时9 · 错帧动画的原理以及完成

第四章 Camera++

课时1 · 课程介绍以及脚本的安装使用方法 
课时2 · 素材介绍及创建矢量图形 
课时3 · 素材管理与Motion2脚本的使用 
课时4 · 快速调整关键帧和锚点的方法 
课时5 · 三款脚本的功能回顾 
课时6 · 元素的衔接与退场 
课时7 · 文字提示配合图形元素完成转场 
课时8 · 调整视觉层级与预置效果 
课时9 · 案例收尾 
课时10 · 课程结语与理论课预告

第五章 AE运动规律

课时1 · 课程概述 
课时2 · 创意构想与原素拆分 
课时3 · 工具介绍 
课时4 · 动效分类 
课时5 · 动效工具解析 
课时6 · 时间与空间 
课时7 · 缓动与预备动作 
课时8 · 弹性的作用 
课时9 · 突出主题元素 
课时10 · 父子关系 
课时11 · 摄像机动画 
课时12 · 第二动作 
课时13 · 动画曲线 
课时14 · 动效制作方法回顾 
课时15 · 成片修改建议

第六章 展示类UI动效基础

课时1 · Form简介&基础 
课时2 · 翻转交互动画 
课时3 · 延迟器及其他属性动画 
课时4 · 子图层动画 
课时5 · 关闭动画 
课时6 · 手势控制Y轴滚动 
课时7 · 手势控制Z轴联动 
课时8 · 转场及脉冲 
课时9 · 时序动画 
课时10 · 热区处理

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